| 部位 | 物理 | 属性 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 切断 | 打撃 | 弾 | 火 | 水 | 氷 | 雷 | 龍 | |
| 角、顔@通常時 | 25 | 50 | ||||||
| 角、顔@怒り時 | 30 | 60 | ||||||
| 胸@通常時 | 45 | 40 | ||||||
| 外殻@硬化時 | 10 | 30 | ||||||
| 外殻@軟化時 | 30 | 50 | ||||||
| 外殻@軟化&怒り時 | 40 | 60 | ||||||
2018年5月24日木曜日
【MHW】マムタロトの肉質【Ver.3.02】
2018年5月8日火曜日
2018年4月19日木曜日
【MHW】危険度3の歴戦個体調査クエストの特別報酬枠排出率メモ【Ver.2.01】
4/19(木)のバージョンアップで歴戦クエストの排出率が変更されるという話が出ていたため、記録として現バージョンの危険度3クエストの排出率メモを整理しました。
公表値:「モンスターの知識書」p.159に記載されている排出率。
公表値:「モンスターの知識書」p.159に記載されている排出率。
2018年4月12日木曜日
【MHW】全体防御率(追加)
前回調査時は手持ちのクエストに+10% / +5% / ±0% / -5% / -15%しか確認出来ませんでしたが、+15%の調査クエストが出ました。
下だけ-15%で上が10%なのは不自然だと思っていましたが、どうやら±0% / 5% / 10% / 15%の7段階と思われます。
計算式まとめ:【MHW】固定ダメージ計算式
下だけ-15%で上が10%なのは不自然だと思っていましたが、どうやら±0% / 5% / 10% / 15%の7段階と思われます。
計算式まとめ:【MHW】固定ダメージ計算式
2018年4月4日水曜日
【MHW】属性弾の威力と属性強化
表示攻撃力 = 基礎攻撃力 × 武器係数
武器倍率 = 基礎攻撃力 ÷ 100
物理ダメージ= [ 武器倍率 × 威力(物理) × 距離補正 × 弾肉質 ]
属性ダメージ= [ 武器倍率 × ( 威力(属性) + 加算補正 ) × 属性肉質 ]
総合ダメージ= 物理ダメージ + 属性ダメージ
武器倍率 = 基礎攻撃力 ÷ 100
物理ダメージ= [ 武器倍率 × 威力(物理) × 距離補正 × 弾肉質 ]
属性ダメージ= [ 武器倍率 × ( 威力(属性) + 加算補正 ) × 属性肉質 ]
総合ダメージ= 物理ダメージ + 属性ダメージ
※ 計算式中の [ ] は四捨五入記号
計算式まとめ:【MHW】ボウガンダメージ計算式
2018年4月2日月曜日
2018年3月23日金曜日
【MHW】Ver.2.00の修正確認
公式発表ではVer.2.00にてボウガンの修正点はありませんが、内部計算等でサイレント修正が無いかの確認です。
結果として、一般的な弾種の計算に変化は見られませんでした。
計算式まとめ:【MHW】ボウガンダメージ計算式
結果として、一般的な弾種の計算に変化は見られませんでした。
計算式まとめ:【MHW】ボウガンダメージ計算式
2018年3月7日水曜日
【MHW】ダメージ計算式と検証基礎データ(Ver.1.06用修正版)
知識書を元に計算しなおしたものです。
表示攻撃力 = 基礎攻撃力 × 武器係数
武器倍率 = 基礎攻撃力 ÷ 100
物理ダメージ= [ 武器倍率 × 威力(物理) × 距離補正 × 武器補正 × 弾肉質]
属性ダメージ= [ 武器倍率 × 威力(属性) × 属性肉質]
総合ダメージ= 物理ダメージ + 属性ダメージ
※ [ ] は四捨五入(切捨てではない)
※ Ver.1.06にて計測(1.04-と1.05+は結果が異なります)
表示攻撃力 = 基礎攻撃力 × 武器係数
武器倍率 = 基礎攻撃力 ÷ 100
物理ダメージ= [ 武器倍率 × 威力(物理) × 距離補正 × 武器補正 × 弾肉質]
属性ダメージ= [ 武器倍率 × 威力(属性) × 属性肉質]
総合ダメージ= 物理ダメージ + 属性ダメージ
※ [ ] は四捨五入(切捨てではない)
※ Ver.1.06にて計測(1.04-と1.05+は結果が異なります)
2018年3月4日日曜日
【MHW】ダメージ計算式の見直し
■トレーニングエリア 柱
打:80、弾:80、火:30
■竜撃弾
物理:70、火:40
※:物理ダメージは肉質無視。武器倍率乗算あり。上位補正なし。
※:火ダメージは肉質影響あり。武器倍率乗算なし。
打:80、弾:80、火:30
■竜撃弾
物理:70、火:40
※:物理ダメージは肉質無視。武器倍率乗算あり。上位補正なし。
※:火ダメージは肉質影響あり。武器倍率乗算なし。
2018年2月23日金曜日
【MHW】ダメージ計算式と検証用基礎データ(Ver.1.06用)
今のところ最も計測誤差が少なくなる暫定の計算式と数値です。
不確定要素に対して、都合が良くなるように逆算した数値なので、盛大に間違えている可能性も多分にあります。
表示攻撃力 = 基礎攻撃力 × 武器係数
武器倍率 = 基礎攻撃力 ÷ 100
物理ダメージ= [ 武器倍率 × 弾物理 × 距離補正 ×武器補正 × 弾肉質]
属性ダメージ= [ 武器倍率 × 弾属性 × 属性肉質]
総合ダメージ= 物理ダメージ + 属性ダメージ
※ [ ] は四捨五入(切捨てではない)
※ Ver.1.06にて計測(1.04-と1.05+は結果が異なります)
不確定要素に対して、都合が良くなるように逆算した数値なので、盛大に間違えている可能性も多分にあります。
表示攻撃力 = 基礎攻撃力 × 武器係数
武器倍率 = 基礎攻撃力 ÷ 100
物理ダメージ= [ 武器倍率 × 弾物理 × 距離補正 ×武器補正 × 弾肉質]
属性ダメージ= [ 武器倍率 × 弾属性 × 属性肉質]
総合ダメージ= 物理ダメージ + 属性ダメージ
※ [ ] は四捨五入(切捨てではない)
※ Ver.1.06にて計測(1.04-と1.05+は結果が異なります)
2018年2月2日金曜日
【MHW】ダメージ計算
・武器補正がライト・ヘビィ共通?
・距離補正が1.5/1.0/0.8/0.5では無くなった?
・トレーニングルームの柱の肉質は80?
・通常弾(3)の速射補正が0.8、0.8、0.8ではなく、1.0、0.5、0.5倍?
・距離補正が1.5/1.0/0.8/0.5では無くなった?
・トレーニングルームの柱の肉質は80?
・通常弾(3)の速射補正が0.8、0.8、0.8ではなく、1.0、0.5、0.5倍?
2015年12月17日木曜日
【MHX】ダメージ計算式と検証用基礎データ
・威力
通1 : 6
通2 :12
通3 :10 跳弾距離補正なし
痛撃:14 クリティカル距離補正有り(ゼロ距離ではない)
貫1 : 9
貫2 : 7
小樽:20
・計算式(暫定)
[基本攻撃力/100 *弾威力 *距離補正] *会心補正 *武器補正 *弾肉質/100 =物理威力
[物理威力] = 物理ダメージ
・環境
村☆1 古代林の特産ゼンマイ 全体防御率=100
リモセトス 大型 HP=69, 後ろ足=弾80
通1 : 6
通2 :12
通3 :10 跳弾距離補正なし
痛撃:14 クリティカル距離補正有り(ゼロ距離ではない)
貫1 : 9
貫2 : 7
小樽:20
・計算式(暫定)
[基本攻撃力/100 *弾威力 *距離補正] *会心補正 *武器補正 *弾肉質/100 =物理威力
[物理威力] = 物理ダメージ
・環境
村☆1 古代林の特産ゼンマイ 全体防御率=100
リモセトス 大型 HP=69, 後ろ足=弾80
2015年1月15日木曜日
MH4Gの属性強化、ボウガン編
計算式
表示属性値=[基本属性値 *笛旋律 *min(1.2, 乗算補正*乗算補正) +加算補正] *10
※[ ]は少数桁切り落とし
補正値
・スキル
属性強化 :*1.1
○属性強化+1:*1.047 +4.1
○属性強化+2:*1.100 +6.0
○属性強化+3:*1.150 +9.0
・狩猟笛
属性攻撃強化×1:*1.08
属性攻撃強化×2:*1.10
表示属性値=[基本属性値 *笛旋律 *min(1.2, 乗算補正*乗算補正) +加算補正] *10
※[ ]は少数桁切り落とし
補正値
・スキル
属性強化 :*1.1
○属性強化+1:*1.047 +4.1
○属性強化+2:*1.100 +6.0
○属性強化+3:*1.150 +9.0
・狩猟笛
属性攻撃強化×1:*1.08
属性攻撃強化×2:*1.10
2015年1月13日火曜日
MH4Gの属性強化、近接の表示属性値編
計算式
表示属性値=[基本属性値 *min(1.2, 乗算補正*乗算補正) +加算補正] *10
※[ ]は少数桁切り落とし
補正値
・スキル
属性強化 :*1.1
○属性強化+1:*1.047 +4.1
○属性強化+2:*1.100 +6.0
○属性強化+3:*1.150 +9.0
・狩猟笛
属性攻撃強化×1:*1.08
属性攻撃強化×2:*1.10
表示属性値=[基本属性値 *min(1.2, 乗算補正*乗算補正) +加算補正] *10
※[ ]は少数桁切り落とし
補正値
・スキル
属性強化 :*1.1
○属性強化+1:*1.047 +4.1
○属性強化+2:*1.100 +6.0
○属性強化+3:*1.150 +9.0
・狩猟笛
属性攻撃強化×1:*1.08
属性攻撃強化×2:*1.10
2014年10月12日日曜日
2014年9月27日土曜日
2014年9月7日日曜日
2014年8月7日木曜日
2014年7月9日水曜日
ジョジョSS ダメージ計算式 ATKブースト編11
SRマライアのCS「触れてはいけない物」と
SRジョセフのアビリティ「アイテム数ハイATKブースト」を
併用すると倍率はどうなるか
結論は
ぶつける前のアイテム数でハイATKブーストの倍率が計算される
でした。
ダメージ =ATK ×(CS倍率 +ぶつけたアイテム数×20 +総アイテム数×5)% −敵防御
※総アイテム数には、コマンドスキルによって吸い込まれたアイテム数も含む
※ダメージ計算式に関してはこちら(ジョジョSS ダメージ計算式 まとめ)
SRジョセフのアビリティ「アイテム数ハイATKブースト」を
併用すると倍率はどうなるか
結論は
ぶつける前のアイテム数でハイATKブーストの倍率が計算される
でした。
ダメージ =ATK ×(CS倍率 +ぶつけたアイテム数×20 +総アイテム数×5)% −敵防御
※総アイテム数には、コマンドスキルによって吸い込まれたアイテム数も含む
※ダメージ計算式に関してはこちら(ジョジョSS ダメージ計算式 まとめ)
2014年6月15日日曜日
ジョジョSS 追加移動系スキルのバグ
コマンドスキルによる追加移動が表示通りではないという話が出ていたので調べてみました。
結果から先に書くと、SRズィーズィーの「車輪の暴走」はLv1で+200%の追加移動と書かれていますが、+100%程度の移動しかしていません。
結果から先に書くと、SRズィーズィーの「車輪の暴走」はLv1で+200%の追加移動と書かれていますが、+100%程度の移動しかしていません。
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