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2013年2月14日木曜日

拡散型ガンランスのLv5砲撃の威力

【拡散型】Lv5は
固定=48、火属性=12、溜め倍率=1.45倍

拡散型砲撃の威力
Lv12345
固定値20(29)30(43)40(58)44(63)48(69)
火属性68101112
※ 黒字:P3のデータ、赤字:3G内での実測値

2013年2月13日水曜日

竜撃弾の再検証と計算式の抜本的な見直し

※ [ ] は全て少数切り捨て記号とします。

・距離補正のある弾種
[武器攻撃力*弾物理値/100*距離補正] *武器補正 *弾肉質/100 = 物理威力
[[物理威力] *全体防御率] = ダメージ

・距離補正の無い弾種
武器攻撃力*弾物理値/100 *武器補正 *弾肉質/100  = 物理威力
武器攻撃力*弾属性値/100      *属性肉質/100 = 属性威力
[[物理威力+属性威力] *全体防御率] = ダメージ

・竜撃弾
武器攻撃力*25/100 *武器補正 *弾肉質/100  = 物理威力
      35        *属性肉質/100 = 属性威力
[[物理威力+属性威力] *全体防御率] = ダメージ

2013年2月12日火曜日

属性弾のダメージ計算における切り捨てタイミング

※ [ ] は少数切り捨て記号とします
武器攻撃力/100 *武器補正 *弾物理威力  *敵弾肉質/100 = 物理威力
武器攻撃力/100      *弾属性威力 *敵属性肉質/100 = 属性威力

[([物理威力]+[属性威力]) *全体防御率/100]         = ダメージ // A:小さすぎ
[[ 物理威力 + 属性威力 ] *全体防御率/100]         = ダメージ // B:一致
[( 物理威力 + 属性威力 ) *全体防御率/100]         = ダメージ // C:大きすぎ

比較的安全なミラオスの立ち回り


2013年2月10日日曜日

検証用基礎データとボウガンの距離補正検証結果

村☆3水没林の採取ツアー(下位)
 マップ1 ルドロス、ブナハ(小)
 マップ2 オルタロス(大)
 マップ4 ブナハ(大)
 マップ7 ケルビ
 マップ9 オルタロス(小)、ブナハ(小)
 マップ10 アイルー

小型全体防御率:100%
小型HP倍率:45% // 要追加検証

ルドロス
 基本HP:150 // P3のデータ

 肉質
 @頭:弾90 // triと一致
 @胴:弾80 // triと一致

ボウガンの距離補正
 1.5倍
 1.0倍
 0.8倍

2013年2月9日土曜日

紫=1.45?

HD版購入でこれまで出来なかった近接のダメージ検証が可能になりました。
というわけで第1弾は紫ゲージの斬れ味補正です。

近接の斬れ味補正はtriでは紫色で1.5倍でしたが、MH3Gでは1.44倍というのが通説です。
ただ、検証経過やデータが見つけられなかったため、改めて調査してみました。

結果、振り始め(80度位)の根本あたりで斬ると1.45倍に一致します。

ただ、振り途中(45度位)の切っ先3寸あたりで斬るとさらに1.05倍と一致します。
抜刀斬り→溜め1の変化は約1.35倍(65/48)なので溜め斬りの誤爆でもなさそうです。

ちょっと近接のダメージ計算には明るくないのですが、確か過去作の根本hit補正は
0.5倍とかの派手な減少率だったと記憶しています。

何の補正がかかっているのか、計算に抜けがあるのか判りませんので、
その内プロハンが解析してくれることを期待してデータだけ載せておきます…

2013年2月8日金曜日

ミラオスの肉質(途中)

硬化前
弾斬
頭25-2630
胸20-2135-45
羽2620
肩27-2835-45
手30
足22-2320
尾33-3435-45
尾先16-1715