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2013年9月30日月曜日

ボウガンの係数と補正(仮)

今回の検証段階での仮結論です。今後の検証で変化する可能性があります。

・武器係数
ライト:1.3
ヘビィ:1.5

・武器補正
ライト:1.3
ヘビィ:1.48

・ジャンプ攻撃ダメージ
ライト:5
ヘビィ:5

・ダメージ計算式は概ね同じ
・小樽のダメージに変化なし
・アプトノスの弾肉質が硬くなった(小型含め3Gから肉質がすべて調整された可能性)
・貫通のクリティカル距離開始位置が相当遠くなった?

ヘビィの係数と補正が一致しなくなったため、表示攻撃力を元に計算したダメージより実ダメージが(誤差程度ですが)低くなる可能性があります。

2013年8月22日木曜日

MH4既存武器種の攻撃力


CAPCOM:モンスターハンター4|闘技大会 より

公式サイトに闘技大会の情報が出た事で、追加でいくつかの武器の攻撃力表示が判明しました。ので、取り敢えず武器係数で割ってみました。

2013年8月1日木曜日

MH4の計算式


CAPCOM:モンスターハンター4|武器紹介 より

公式サイトにて、操虫棍の強化派生の説明に用いられた画像によって、MH4の攻撃力表示が確認できました。

この画像から、少なくとも武器係数による補正済み攻撃力表示が継続しそうな事が推測出来ます。

2013年7月5日金曜日

近接攻撃が弾かれた際にダメージが低減するか、及び検証用基礎データ

近接攻撃をした際に肉質次第で弾かれるモーションを取りますが、この弾かれが発生した際に従来のダメージ計算に加えて、1/nとなるような特別なダメージ低減処理が行われるか否か。

結果:行われません

斬れ味の調整が楽なガンランスで調査したので、他にいくつかのガンランスのモーション値も調査しましたが、基本的にMHP3rdと変化ありません。


2013年5月7日火曜日

近接のシールド性能

片手、大剣、ランス、ガンスで削られた際のダメージ軽減量は1/4 ※triと同じ

参考:ガード性能 - MH3@Wiki
関連:ヘビィボウガンのシールドの防御力