計算式
表示属性値=[基本属性値 *笛旋律 *min(1.2, 乗算補正*乗算補正) +加算補正] *10
※[ ]は少数桁切り落とし
補正値
・スキル
属性強化 :*1.1
○属性強化+1:*1.047 +4.1
○属性強化+2:*1.100 +6.0
○属性強化+3:*1.150 +9.0
・狩猟笛
属性攻撃強化×1:*1.08
属性攻撃強化×2:*1.10
2015年1月15日木曜日
2015年1月13日火曜日
MH4Gの属性強化、近接の表示属性値編
計算式
表示属性値=[基本属性値 *min(1.2, 乗算補正*乗算補正) +加算補正] *10
※[ ]は少数桁切り落とし
補正値
・スキル
属性強化 :*1.1
○属性強化+1:*1.047 +4.1
○属性強化+2:*1.100 +6.0
○属性強化+3:*1.150 +9.0
・狩猟笛
属性攻撃強化×1:*1.08
属性攻撃強化×2:*1.10
表示属性値=[基本属性値 *min(1.2, 乗算補正*乗算補正) +加算補正] *10
※[ ]は少数桁切り落とし
補正値
・スキル
属性強化 :*1.1
○属性強化+1:*1.047 +4.1
○属性強化+2:*1.100 +6.0
○属性強化+3:*1.150 +9.0
・狩猟笛
属性攻撃強化×1:*1.08
属性攻撃強化×2:*1.10
2014年10月12日日曜日
2014年9月27日土曜日
2014年9月7日日曜日
2014年8月7日木曜日
2014年7月9日水曜日
ジョジョSS ダメージ計算式 ATKブースト編11
SRマライアのCS「触れてはいけない物」と
SRジョセフのアビリティ「アイテム数ハイATKブースト」を
併用すると倍率はどうなるか
結論は
ぶつける前のアイテム数でハイATKブーストの倍率が計算される
でした。
ダメージ =ATK ×(CS倍率 +ぶつけたアイテム数×20 +総アイテム数×5)% −敵防御
※総アイテム数には、コマンドスキルによって吸い込まれたアイテム数も含む
※ダメージ計算式に関してはこちら(ジョジョSS ダメージ計算式 まとめ)
SRジョセフのアビリティ「アイテム数ハイATKブースト」を
併用すると倍率はどうなるか
結論は
ぶつける前のアイテム数でハイATKブーストの倍率が計算される
でした。
ダメージ =ATK ×(CS倍率 +ぶつけたアイテム数×20 +総アイテム数×5)% −敵防御
※総アイテム数には、コマンドスキルによって吸い込まれたアイテム数も含む
※ダメージ計算式に関してはこちら(ジョジョSS ダメージ計算式 まとめ)
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