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2015年1月15日木曜日

MH4Gの属性強化、ボウガン編

計算式
 表示属性値=[基本属性値 *笛旋律 *min(1.2, 乗算補正*乗算補正) +加算補正] *10
 ※[ ]は少数桁切り落とし

補正値
 ・スキル
  属性強化  :*1.1
  ○属性強化+1:*1.047 +4.1
  ○属性強化+2:*1.100 +6.0
  ○属性強化+3:*1.150 +9.0

 ・狩猟笛
  属性攻撃強化×1:*1.08
  属性攻撃強化×2:*1.10

2015年1月13日火曜日

MH4Gの属性強化、近接の表示属性値編

計算式
 表示属性値=[基本属性値 *min(1.2, 乗算補正*乗算補正) +加算補正] *10
 ※[ ]は少数桁切り落とし

補正値
 ・スキル
  属性強化  :*1.1
  ○属性強化+1:*1.047 +4.1
  ○属性強化+2:*1.100 +6.0
  ○属性強化+3:*1.150 +9.0

 ・狩猟笛
  属性攻撃強化×1:*1.08
  属性攻撃強化×2:*1.10

2014年10月12日日曜日

ジョジョSS 移動距離編2

前回、垂直/水平に移動した時と斜めに移動した時で移動量が違う点を指摘しましたが、角度によっても違います。。

2014年9月27日土曜日

ジョジョSS 射出角度と反射位置

同じ角度で弾けば常に同じ位置に行くのかと思っていましたが、そうでもないようです。

2014年9月7日日曜日

ジョジョSS 移動距離編(保留)

[弱点]スピードブーストの検証をしようとして頓挫しました。

2014年7月9日水曜日

ジョジョSS ダメージ計算式 ATKブースト編11

SRマライアのCS「触れてはいけない物」と
SRジョセフのアビリティ「アイテム数ハイATKブースト」を
併用すると倍率はどうなるか

結論は
 ぶつける前のアイテム数でハイATKブーストの倍率が計算される
でした。

ダメージ =ATK ×(CS倍率 +ぶつけたアイテム数×20 +総アイテム数×5)% −敵防御
※総アイテム数には、コマンドスキルによって吸い込まれたアイテム数も含む

※ダメージ計算式に関してはこちら(ジョジョSS ダメージ計算式 まとめ)