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2018年3月7日水曜日

【MHW】ダメージ計算式と検証基礎データ(Ver.1.06用修正版)

知識書を元に計算しなおしたものです。

表示攻撃力 = 基礎攻撃力 × 武器係数

武器倍率  = 基礎攻撃力 ÷ 100

物理ダメージ= [ 武器倍率 × 威力(物理) × 距離補正 × 武器補正 × 弾肉質]
属性ダメージ= [ 武器倍率 × 威力(属性)              × 属性肉質]
総合ダメージ= 物理ダメージ + 属性ダメージ


※ [ ] は四捨五入(切捨てではない)
※ Ver.1.06にて計測(1.04-と1.05+は結果が異なります)

2018年3月4日日曜日

【MHW】ダメージ計算式の見直し

■トレーニングエリア 柱

打:80、弾:80、火:30

■竜撃弾
物理:70、火:40

※:物理ダメージは肉質無視。武器倍率乗算あり。上位補正なし。
※:火ダメージは肉質影響あり。武器倍率乗算なし。

2018年2月23日金曜日

【MHW】ダメージ計算式と検証用基礎データ(Ver.1.06用)

今のところ最も計測誤差が少なくなる暫定の計算式と数値です。
不確定要素に対して、都合が良くなるように逆算した数値なので、盛大に間違えている可能性も多分にあります。

表示攻撃力 = 基礎攻撃力 × 武器係数

武器倍率  = 基礎攻撃力 ÷ 100

物理ダメージ= [ 武器倍率 × 弾物理 × 距離補正 ×武器補正 × 弾肉質]
属性ダメージ= [ 武器倍率 × 弾属性              × 属性肉質]
総合ダメージ= 物理ダメージ + 属性ダメージ

※ [ ] は四捨五入(切捨てではない)
※ Ver.1.06にて計測(1.04-と1.05+は結果が異なります)

2018年2月2日金曜日

【MHW】ダメージ計算

・武器補正がライト・ヘビィ共通?
・距離補正が1.5/1.0/0.8/0.5では無くなった?
・トレーニングルームの柱の肉質は80?
・通常弾(3)の速射補正が0.8、0.8、0.8ではなく、1.0、0.5、0.5倍?

2015年12月17日木曜日

【MHX】ダメージ計算式と検証用基礎データ

・威力
通1 : 6
通2 :12
通3 :10 跳弾距離補正なし
痛撃:14 クリティカル距離補正有り(ゼロ距離ではない)

貫1 : 9
貫2 : 7

小樽:20

・計算式(暫定)
[基本攻撃力/100 *弾威力 *距離補正] *会心補正 *武器補正 *弾肉質/100 =物理威力
[物理威力] = 物理ダメージ

・環境
村☆1 古代林の特産ゼンマイ 全体防御率=100
リモセトス 大型       HP=69, 後ろ足=弾80

2015年1月15日木曜日

MH4Gの属性強化、ボウガン編

計算式
 表示属性値=[基本属性値 *笛旋律 *min(1.2, 乗算補正*乗算補正) +加算補正] *10
 ※[ ]は少数桁切り落とし

補正値
 ・スキル
  属性強化  :*1.1
  ○属性強化+1:*1.047 +4.1
  ○属性強化+2:*1.100 +6.0
  ○属性強化+3:*1.150 +9.0

 ・狩猟笛
  属性攻撃強化×1:*1.08
  属性攻撃強化×2:*1.10

2015年1月13日火曜日

MH4Gの属性強化、近接の表示属性値編

計算式
 表示属性値=[基本属性値 *min(1.2, 乗算補正*乗算補正) +加算補正] *10
 ※[ ]は少数桁切り落とし

補正値
 ・スキル
  属性強化  :*1.1
  ○属性強化+1:*1.047 +4.1
  ○属性強化+2:*1.100 +6.0
  ○属性強化+3:*1.150 +9.0

 ・狩猟笛
  属性攻撃強化×1:*1.08
  属性攻撃強化×2:*1.10