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2013年3月31日日曜日

猫の蹴脚術は水中の体当たりモーションの場合も、効果が発動されるか、及び検証用基礎データ

結果:発動しない(詳細後述)

ルドロスの肉質はtriとP3rdで異なるが、3Gではtriの肉質に準拠。

エピオスはtriの全身肉質と3Gの頭部肉質が一致。
新たに胴体には頭部と異なる肉質が設定。

2013年3月7日木曜日

パチンコにボマーを云々(追補)

前回の計算時にパチンコの爆破蓄積が約3回に1回という点を忘れていたため、改めて計算し直しました。

変更が無い点は、
・爆破ダメージに関するボマーの貢献度は1.2〜1.17倍程度で収束する
・ボマーの倍率が総与ダメに対して1.2倍では無いが、それは他のスキル(不屈や属強)でも同じ事が言える

間違えていた点は
・>>143氏の主張する「威力比」が「短縮幅」と(一部)一致するのは、偶然の一致?

新しい差異は
・>>143氏の主張する「威力比」倍率とこちらの検証が一致しない
・特にクリ距離で物理威力が上がったのにボマーの「威力比」が上がる(8.6→10%)点
 (物理ダメージが上がると相対的にボマーの貢献度は下がる)

2013年2月28日木曜日

パチンコにボマーを付けた場合、1.2倍の火力スキルに(ほぼ)等しい

某所での議論が勘違いに基づく間違った結論のまま終わっていたのですが、規制によりレスが付けられなかったので、ココでまとめたいと思います。(かなり長文)

前提として、
「パチンコにボマーを付けても爆破回数が1.2倍にならない」(事実)点をもって、
「パチンコにボマーを付けても火力が1.2倍にならない」(前提条件の勘違い)というのが定説ですが、

逆に「爆破回数が1.2倍」が仮に事実であっても「火力が1.2倍」とは言えません。

なぜなら爆破回数が異なると耐性値が異なるため、純粋な火力の比較として条件が整っていないからです。これは最後に記述してますが、肉質の異なる敵で威力を比較するようなものです。

2013年2月22日金曜日

ヘビィボウガンのシールドの防御力

・シールドでガードした際のダメージ
 ダメージ=(敵攻撃力÷2)×(80/80+防御力) // リミッター付きシールド
 ダメージ=(敵攻撃力÷3)×(80/80+防御力) // リミッター解除シールド

・換言すると
 リミ付シールドでガードした場合、直撃した場合の1/2と同じダメージ
 リミ解シールドでガードした場合、直撃した場合の1/3と同じダメージ

 リミ付シールドでガードした場合、表示防御力×2+ 80で直撃した場合と同じダメージ
 リミ解シールドでガードした場合、表示防御力×3+160で直撃した場合と同じダメージ

 例) 防御力300のガンナーがシールドでガードした場合
  リミッター付き:防御力 680(300*2+ 80)で直撃した場合と同じダメージ
  リミッター解除:防御力1,060(300*3+160)で直撃した場合と同じダメージ

2013年2月21日木曜日

プレイヤー側の防御力

ダメージ=敵攻撃力×(80/(80+防御力))

MHP3rdと同じです。MHFは160/160+防御力らしいです。