ズワロボス
頭 弾75 火35 水35
体 弾70 火30 水30
村☆4原生林の採取ツアー
ズワロボス@MAP1
HP =92
全体防御率 =100%
集会所☆4原生林の採取ツアー
ズワロボス@MAP1
HP =179
全体防御率 =95%
2013年10月29日火曜日
2013年10月14日月曜日
2013年10月10日木曜日
2013年10月9日水曜日
2013年10月7日月曜日
ライトボウガンの速射補正
ライトボウガンの速射は1発消費で数発発射する代わりに、1hit辺りの威力が落ちます。
Lv2通常弾の速射の場合、P3、triGでは
デフォ3速射 =0.8倍×3発
デフォ3+1 =0.8倍×4発
デフォ4速射 =0.7倍×4発
デフォ4+1 =0.7倍×5発
でした。
MH4では、取り敢えずデフォ3速射だけ調べましたが、0.8倍×3発で変化は無いようです。
Lv2通常弾の速射の場合、P3、triGでは
デフォ3速射 =0.8倍×3発
デフォ3+1 =0.8倍×4発
デフォ4速射 =0.7倍×4発
デフォ4+1 =0.7倍×5発
でした。
MH4では、取り敢えずデフォ3速射だけ調べましたが、0.8倍×3発で変化は無いようです。
2013年9月30日月曜日
ボウガンの係数と補正(仮)
今回の検証段階での仮結論です。今後の検証で変化する可能性があります。
・武器係数
ライト:1.3
ヘビィ:1.5
・武器補正
ライト:1.3
ヘビィ:1.48
・ジャンプ攻撃ダメージ
ライト:5
ヘビィ:5
・ダメージ計算式は概ね同じ
・小樽のダメージに変化なし
・アプトノスの弾肉質が硬くなった(小型含め3Gから肉質がすべて調整された可能性)
・貫通のクリティカル距離開始位置が相当遠くなった?
ヘビィの係数と補正が一致しなくなったため、表示攻撃力を元に計算したダメージより実ダメージが(誤差程度ですが)低くなる可能性があります。
・武器係数
ライト:1.3
ヘビィ:1.5
・武器補正
ライト:1.3
ヘビィ:1.48
・ジャンプ攻撃ダメージ
ライト:5
ヘビィ:5
・ダメージ計算式は概ね同じ
・小樽のダメージに変化なし
・アプトノスの弾肉質が硬くなった(小型含め3Gから肉質がすべて調整された可能性)
・貫通のクリティカル距離開始位置が相当遠くなった?
ヘビィの係数と補正が一致しなくなったため、表示攻撃力を元に計算したダメージより実ダメージが(誤差程度ですが)低くなる可能性があります。
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