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2013年10月29日火曜日

検証用基礎データ

ズワロボス
 頭 弾75 火35 水35
 体 弾70 火30 水30

村☆4原生林の採取ツアー
 ズワロボス@MAP1
 HP =92
 全体防御率 =100%

集会所☆4原生林の採取ツアー
 ズワロボス@MAP1
 HP =179
 全体防御率 =95%

2013年10月10日木曜日

2013年10月9日水曜日

検証用基礎データ

村☆4原生林の採取ツアー

 ズワロポス@MAP1
 HP      92
 弾@頭    75
 弾@体    70

 全体防御率 100

2013年10月7日月曜日

属性強化のスキル補正値(仮)

属性弾の検証を行った所、計算と合わなかったため先に近接の表示属性値を調べました。


ライトボウガンの速射補正

ライトボウガンの速射は1発消費で数発発射する代わりに、1hit辺りの威力が落ちます。

Lv2通常弾の速射の場合、P3、triGでは
 デフォ3速射 =0.8倍×3発
 デフォ3+1  =0.8倍×4発
 デフォ4速射 =0.7倍×4発
 デフォ4+1  =0.7倍×5発
でした。

MH4では、取り敢えずデフォ3速射だけ調べましたが、0.8倍×3発で変化は無いようです。

2013年9月30日月曜日

ボウガンの係数と補正(仮)

今回の検証段階での仮結論です。今後の検証で変化する可能性があります。

・武器係数
ライト:1.3
ヘビィ:1.5

・武器補正
ライト:1.3
ヘビィ:1.48

・ジャンプ攻撃ダメージ
ライト:5
ヘビィ:5

・ダメージ計算式は概ね同じ
・小樽のダメージに変化なし
・アプトノスの弾肉質が硬くなった(小型含め3Gから肉質がすべて調整された可能性)
・貫通のクリティカル距離開始位置が相当遠くなった?

ヘビィの係数と補正が一致しなくなったため、表示攻撃力を元に計算したダメージより実ダメージが(誤差程度ですが)低くなる可能性があります。