公式発表ではVer.2.00にてボウガンの修正点はありませんが、内部計算等でサイレント修正が無いかの確認です。
結果として、一般的な弾種の計算に変化は見られませんでした。
計算式まとめ:【MHW】ボウガンダメージ計算式
2018年3月23日金曜日
2018年3月7日水曜日
【MHW】ダメージ計算式と検証基礎データ(Ver.1.06用修正版)
知識書を元に計算しなおしたものです。
表示攻撃力 = 基礎攻撃力 × 武器係数
武器倍率 = 基礎攻撃力 ÷ 100
物理ダメージ= [ 武器倍率 × 威力(物理) × 距離補正 × 武器補正 × 弾肉質]
属性ダメージ= [ 武器倍率 × 威力(属性) × 属性肉質]
総合ダメージ= 物理ダメージ + 属性ダメージ
※ [ ] は四捨五入(切捨てではない)
※ Ver.1.06にて計測(1.04-と1.05+は結果が異なります)
表示攻撃力 = 基礎攻撃力 × 武器係数
武器倍率 = 基礎攻撃力 ÷ 100
物理ダメージ= [ 武器倍率 × 威力(物理) × 距離補正 × 武器補正 × 弾肉質]
属性ダメージ= [ 武器倍率 × 威力(属性) × 属性肉質]
総合ダメージ= 物理ダメージ + 属性ダメージ
※ [ ] は四捨五入(切捨てではない)
※ Ver.1.06にて計測(1.04-と1.05+は結果が異なります)
2018年3月4日日曜日
【MHW】ダメージ計算式の見直し
■トレーニングエリア 柱
打:80、弾:80、火:30
■竜撃弾
物理:70、火:40
※:物理ダメージは肉質無視。武器倍率乗算あり。上位補正なし。
※:火ダメージは肉質影響あり。武器倍率乗算なし。
打:80、弾:80、火:30
■竜撃弾
物理:70、火:40
※:物理ダメージは肉質無視。武器倍率乗算あり。上位補正なし。
※:火ダメージは肉質影響あり。武器倍率乗算なし。
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