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2014年3月27日木曜日

計算式再考、暴れ撃ちの適用位置

 [[ 攻撃力/100 ×弾物理 ×暴撃ち         ×速射補正] ×距離補正] ×武器補正 ×弾肉質  =物理ダメージ
  [((攻撃力/100 ×弾属性 ×暴撃ち) ×乗算 +加算) ×速射補正]             ×属性肉質 =属性ダメージ
 [[物理ダメージ +属性ダメージ] ×全体防御] =合計ダメージ

※[ ]は少数切り捨て

2014年3月26日水曜日

計算式再考、属性強化の適用位置

 [[ 攻撃力/100 ×弾物理          ×速射補正] ×距離補正] ×武器補正 ×弾肉質  =物理ダメージ
  [((攻撃力/100 ×弾属性) ×乗算 +加算) ×速射補正]              ×属性肉質 =属性ダメージ
 [[物理ダメージ +属性ダメージ] ×全体防御] =合計ダメージ


※[ ]は少数切り捨て

2014年3月24日月曜日

計算式再考、全体防御前後の切り捨て

 [[攻撃力 ×弾物理 ×速射補正] ×距離補正] ×武器補正 ×弾肉質  =物理ダメージ
  [攻撃力 ×弾属性 ×速射補正]              ×属性肉質 =属性ダメージ
 [[物理ダメージ +属性ダメージ] ×全体防御] =合計ダメージ

※[ ]は少数切り捨て


2014年3月21日金曜日

計算式再考、物理・属性合算前後の切り捨て

 [[攻撃力 ×弾物理 ×速射補正] ×距離補正] ×弾肉質  =物理ダメージ
  [攻撃力 ×弾属性 ×速射補正]        ×属性肉質 =属性ダメージ
  [物理ダメージ +属性ダメージ] =合計ダメージ

※[ ]は少数切り捨て

2014年3月18日火曜日

計算式再考、速射補正・距離補正位置での切捨て2

 [[攻撃力 ×弾物理 ×速射補正] ×距離補正] ×弾肉質  =物理ダメージ
  [攻撃力 ×弾属性 ×速射補正]        ×属性肉質 =属性ダメージ
  物理ダメージ +属性ダメージ =合計ダメージ

2014年3月14日金曜日

2014年3月8日土曜日

計算誤差

Googleスプレッドシートが最近バージョンアップしました。

色々と変更点は有る様ですが、trunc関数(少数切り捨て)に差がありました。