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2013年2月28日木曜日

パチンコにボマーを付けた場合、1.2倍の火力スキルに(ほぼ)等しい

某所での議論が勘違いに基づく間違った結論のまま終わっていたのですが、規制によりレスが付けられなかったので、ココでまとめたいと思います。(かなり長文)

前提として、
「パチンコにボマーを付けても爆破回数が1.2倍にならない」(事実)点をもって、
「パチンコにボマーを付けても火力が1.2倍にならない」(前提条件の勘違い)というのが定説ですが、

逆に「爆破回数が1.2倍」が仮に事実であっても「火力が1.2倍」とは言えません。

なぜなら爆破回数が異なると耐性値が異なるため、純粋な火力の比較として条件が整っていないからです。これは最後に記述してますが、肉質の異なる敵で威力を比較するようなものです。

2013年2月22日金曜日

ヘビィボウガンのシールドの防御力

・シールドでガードした際のダメージ
 ダメージ=(敵攻撃力÷2)×(80/80+防御力) // リミッター付きシールド
 ダメージ=(敵攻撃力÷3)×(80/80+防御力) // リミッター解除シールド

・換言すると
 リミ付シールドでガードした場合、直撃した場合の1/2と同じダメージ
 リミ解シールドでガードした場合、直撃した場合の1/3と同じダメージ

 リミ付シールドでガードした場合、表示防御力×2+ 80で直撃した場合と同じダメージ
 リミ解シールドでガードした場合、表示防御力×3+160で直撃した場合と同じダメージ

 例) 防御力300のガンナーがシールドでガードした場合
  リミッター付き:防御力 680(300*2+ 80)で直撃した場合と同じダメージ
  リミッター解除:防御力1,060(300*3+160)で直撃した場合と同じダメージ

2013年2月21日木曜日

プレイヤー側の防御力

ダメージ=敵攻撃力×(80/(80+防御力))

MHP3rdと同じです。MHFは160/160+防御力らしいです。

2013年2月14日木曜日

拡散型ガンランスのLv5砲撃の威力

【拡散型】Lv5は
固定=48、火属性=12、溜め倍率=1.45倍

拡散型砲撃の威力
Lv12345
固定値20(29)30(43)40(58)44(63)48(69)
火属性68101112
※ 黒字:P3のデータ、赤字:3G内での実測値

2013年2月13日水曜日

竜撃弾の再検証と計算式の抜本的な見直し

※ [ ] は全て少数切り捨て記号とします。

・距離補正のある弾種
[武器攻撃力*弾物理値/100*距離補正] *武器補正 *弾肉質/100 = 物理威力
[[物理威力] *全体防御率] = ダメージ

・距離補正の無い弾種
武器攻撃力*弾物理値/100 *武器補正 *弾肉質/100  = 物理威力
武器攻撃力*弾属性値/100      *属性肉質/100 = 属性威力
[[物理威力+属性威力] *全体防御率] = ダメージ

・竜撃弾
武器攻撃力*25/100 *武器補正 *弾肉質/100  = 物理威力
      35        *属性肉質/100 = 属性威力
[[物理威力+属性威力] *全体防御率] = ダメージ

2013年2月12日火曜日

属性弾のダメージ計算における切り捨てタイミング

※ [ ] は少数切り捨て記号とします
武器攻撃力/100 *武器補正 *弾物理威力  *敵弾肉質/100 = 物理威力
武器攻撃力/100      *弾属性威力 *敵属性肉質/100 = 属性威力

[([物理威力]+[属性威力]) *全体防御率/100]         = ダメージ // A:小さすぎ
[[ 物理威力 + 属性威力 ] *全体防御率/100]         = ダメージ // B:一致
[( 物理威力 + 属性威力 ) *全体防御率/100]         = ダメージ // C:大きすぎ

比較的安全なミラオスの立ち回り


2013年2月10日日曜日

検証用基礎データとボウガンの距離補正検証結果

村☆3水没林の採取ツアー(下位)
 マップ1 ルドロス、ブナハ(小)
 マップ2 オルタロス(大)
 マップ4 ブナハ(大)
 マップ7 ケルビ
 マップ9 オルタロス(小)、ブナハ(小)
 マップ10 アイルー

小型全体防御率:100%
小型HP倍率:45% // 要追加検証

ルドロス
 基本HP:150 // P3のデータ

 肉質
 @頭:弾90 // triと一致
 @胴:弾80 // triと一致

ボウガンの距離補正
 1.5倍
 1.0倍
 0.8倍

2013年2月9日土曜日

紫=1.45?

HD版購入でこれまで出来なかった近接のダメージ検証が可能になりました。
というわけで第1弾は紫ゲージの斬れ味補正です。

近接の斬れ味補正はtriでは紫色で1.5倍でしたが、MH3Gでは1.44倍というのが通説です。
ただ、検証経過やデータが見つけられなかったため、改めて調査してみました。

結果、振り始め(80度位)の根本あたりで斬ると1.45倍に一致します。

ただ、振り途中(45度位)の切っ先3寸あたりで斬るとさらに1.05倍と一致します。
抜刀斬り→溜め1の変化は約1.35倍(65/48)なので溜め斬りの誤爆でもなさそうです。

ちょっと近接のダメージ計算には明るくないのですが、確か過去作の根本hit補正は
0.5倍とかの派手な減少率だったと記憶しています。

何の補正がかかっているのか、計算に抜けがあるのか判りませんので、
その内プロハンが解析してくれることを期待してデータだけ載せておきます…

2013年2月8日金曜日

ミラオスの肉質(途中)

硬化前
25-2630
20-2135-45
2620
27-2835-45
30
22-2320
33-3435-45
尾先16-1715

2013年2月3日日曜日

検証はん!(3)検算

 ・前回までの検証結果
港☆6水没林の採取ツアーズワロボス(頭 弾80/火35、胴 弾80/30)
HP=261
基礎HP=180
HP倍率=1.45倍
全体防御率=90%

検証はん!(2)全体防御率

・前回までの検証結果
港☆6水没林の採取ツアーズワロボス(頭 弾80/火35、胴 弾80/30)
HP=261
基礎HP=180
HP倍率=1.45倍

検証はん!(1)はじめに

未だにROM解析が不可能な3DSでMH4がリリースされると、序盤はMH3Gと同様手探りでデータ集めをする事になると思います。そこで、MH3Gで現在可能なゲーム内でのダメージ検証方法と幾つかの結果について記録を残したいと思います。