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2014年10月12日日曜日

ジョジョSS 移動距離編2

前回、垂直/水平に移動した時と斜めに移動した時で移動量が違う点を指摘しましたが、角度によっても違います。。

2014年9月27日土曜日

ジョジョSS 射出角度と反射位置

同じ角度で弾けば常に同じ位置に行くのかと思っていましたが、そうでもないようです。

2014年9月7日日曜日

2014年7月9日水曜日

ジョジョSS ダメージ計算式 ATKブースト編11

SRマライアのCS「触れてはいけない物」と
SRジョセフのアビリティ「アイテム数ハイATKブースト」を
併用すると倍率はどうなるか

結論は
 ぶつける前のアイテム数でハイATKブーストの倍率が計算される
でした。

ダメージ =ATK ×(CS倍率 +ぶつけたアイテム数×20 +総アイテム数×5)% −敵防御
※総アイテム数には、コマンドスキルによって吸い込まれたアイテム数も含む

※ダメージ計算式に関してはこちら(ジョジョSS ダメージ計算式 まとめ)

2014年6月15日日曜日

ジョジョSS 追加移動系スキルのバグ

コマンドスキルによる追加移動が表示通りではないという話が出ていたので調べてみました。

結果から先に書くと、SRズィーズィーの「車輪の暴走」はLv1で+200%の追加移動と書かれていますが、+100%程度の移動しかしていません。

2014年6月13日金曜日

ジョジョSS ダメージ計算式 ATKダウン編

敵ジョナサンのアビリティ
「北風がバイキングをつくった」
 敵勢力のATK1.5倍!被ダメージ2/3!

の検証です。

ダメージ =ATK ×スキル ×属性相性 ×65% −防御

スキルB群以降〜防御減算前のどこかで、65%の除算です。
2/3と言いつつ66.6%ではありません。

2014年6月12日木曜日

ジョジョSS ダメージ計算式 属性限定効果編

神秘のカエル渓谷に出てくる無属性カエルに、炎の流法(対緑限定)が適用されるという話の続きです

無属性カエルの特徴
・属性相性(70%〜150%)は適用されない
・スキルB群の属性効果は適用される
・スキルC群の属性効果は適用されない

※スキル分類に関してはこちら(ジョジョSS ダメージ計算式 まとめ)

2014年6月11日水曜日

ジョジョSS ダメージ計算式 ATKブースト編10

・リーダースキル ハイコンボブースト
 5ヒット以上の場合+50%のダメージを与えるッ

・リーダースキル スーパーコンボブースト
 7ヒット以上の場合+70%のダメージを与えるッ

スキルC群に分類される
・スキルB群(スマッシュ、スマッシュ系)とは乗算
・スキルC群(コンボ系、コマンドスキル等)とは加算
※スキル分類に関してはこちら(ジョジョSS ダメージ計算式 まとめ)

2014年6月1日日曜日

ジョジョSS ダメージ計算式 ATKブースト編9

SR マライア 触れてはいけない物 Lv1
 範囲内(円形小型)の敵に200%のダメージ&
 一番近くの敵を中心に一定範囲内のにある全て
 のガジェットをぶつけるッ

ダメージ =ATK ×(コマンドスキル威力+ぶつけたアイテム数×20+スキルC群)% ×属性相性 ×敵スキル −敵防御

表示威力(Lv1で200)及びアイテムによる追加威力ともにスキルC群に属する
・円形小型部分のコマンドスキルダメージはLvを上げると上昇する
 (Lv1:200%〜Lv20:400%推測値)
・追加威力はアイテム数×20%の固定値でLvを上げても上昇しない
 ※Lv3の時点で1%も上がっていないことまでは確認
・アイテムによる追加威力は計算式上「使用したマライアのATK」に依存するため、
 設置されたアイテムの内容(回復/攻撃)、
 設置者のATK(ナイフや泡の場合)は問わない。

※スキル分類に関してはこちら(ジョジョSS ダメージ計算式 まとめ)

2014年5月31日土曜日

ジョジョSS ダメージ計算式 ATKブースト編8

SR 花京院典明(黒)
 [弱点]宣戦布告のハンカチ+1
 弱点ヒットすると次行動で100%ダメージアップする

スキルC群に分類される
・スキルB群(スマッシュ、スマッシュ系)とは乗算
・スキルC群(コンボ系、コマンドスキル等)とは加算
・弱点ヒットした行動で1moreが発生しても発動しない
※スキル分類に関してはこちら(ジョジョSS ダメージ計算式 まとめ)

2014年5月27日火曜日

ジョジョSS ダメージ計算式 ATKブースト編7

SRズィーズィー 車輪の暴走 Lv1
 発動時に移動距離の200%を追加移動ッ
 ATKを一時的に+120%にするッ

移動距離を追加するタイプのコマンドスキルに関する検証です。

スキルC群に分類される
・スキルB群(スマッシュ、スマッシュ系)とは乗算
・スキルC群(コンボ系、コマンドスキル等)とは加算
・発動直後に移動した距離がゼロにリセットされる(近距離ATKブーストが最大倍率に戻る)
※スキル分類に関してはこちら(ジョジョSS ダメージ計算式 まとめ)

2014年5月24日土曜日

ジョジョSS ダメージ計算式 まとめ

ダメージ =[[ATK ×スキルA群] ×スキルB群] ×スキルC群 ×部位・属性相性 ×敵スキル −敵防御力
※[ ]は少数切り捨て

こちらの攻撃が敵に与えるダメージの計算式について、ここまでの検証で判明した分の整理です。

2014年5月20日火曜日

ジョジョSS ダメージ計算式 ATKブースト編6

Rマニッシュ・ボーイ
[コンボ] アイテム数 ATKブースト+1
フィールド上に設置したアイテム数に応じてダメージがアップする

※アイテム1個につき+3%

SRジョセフ・ジョースター(緑)
[コンボ] アイテム数 ハイATKブースト+1
フィールド上に設置したアイテム数に応じてダメージがアップする

※アイテム1個につき+5%

共通
・回復アイテム、攻撃アイテム(泡、ナイフ、手榴弾)問わず個数にカウントされる
・敵の設置したアイテムに関しては未調査
・スマッシュ・スマッシュ系とは乗算
・コマンドスキルとは加算

2014年5月19日月曜日

ジョジョSS ダメージ計算式 ATKブースト編5

スキルの分類・適用位置を調べるために、
近距離ブーストと壁コンボブーストを併用した場合の検証です。

結果
・近距離ブーストと壁コンボブーストは加算
・コマンドスキルと両者も加算

2014年5月13日火曜日

ジョジョSS ダメージ計算式 ATKブースト編4

SRジョナサン
[コンボ]初撃ATKブースト+1
1ヒット目に+300%ダメージを与える

の検証結果です

※スマッシュ、スマッシュ系アビリティとは乗算
※コマンドスキルとは加算
※直接攻撃を1hit当てた後のスマッシュ、コマンドスキルは2hit目扱いで乗らない
※1hit目のスマッシュ・コマンドスキルに2体以上巻き込んだ場合、全員にブースト有りのダメージ

2014年5月10日土曜日

ジョジョSS ダメージ計算式 属性相性・弱点部位編

 300% 有利属性・且つ弱点部位

 150% 有利属性・且つ通常部位
 〃  通常属性・且つ弱点部位

 100% 通常属性・且つ通常部位
 〃  不利属性・且つ弱点部位

  70% 不利属性・且つ通常部位

 有利属性
  赤→緑
  緑→青
  青→赤
  白→黒
  黒→白

 不利属性
  赤→青
  緑→赤
  青→緑
  白→白
  黒→黒

 通常属性
  上記以外の組合せ

2014年5月8日木曜日

ジョジョSS ダメージ計算式 ATKブースト編3

SR タルカス
[コンボ]近距離ATKブースト+1
攻撃までの移動距離が少ないほど大きなダメージを与える

の検証結果です。

ダメージアップ量:50% ×((最大移動距離−移動距離)/最大移動距離) ※1

スキルC群に属する。
 ・スキルB群(スマッシュ、スマッシュ系アビリティ)とは乗算
 ・スキルC群(コンボ・コマンドスキル等)とは加算
 ・+1:50%〜+20:100%(推測値)。+1毎に(50/19)%ポイント増加。
※スキル分類についてはこちら(ジョジョSS ダメージ計算式 まとめ)

敵ユニットと自ユニットの間の距離ではなく、移動開始地点から攻撃発動までの移動距離により倍率が下がり、ゼロ距離で最大50%です。

直接攻撃の場合、少なからず移動が必要なので、50%にはなりません。スマッシュやコマンドスキルの場合、効果範囲のギリギリ端でヒットさせても、発動までの移動距離がゼロであれば50%になります。

※1:移動距離による正確な軽減量は不明ですが、画面上の移動距離が同じでも最大移動距離が長いユニットのほうが軽減量が少ないです。そのため最大移動距離に依存する点を表現するために、この様な式にしています。

ジョジョSS ダメージ計算式 ATKブースト編2

SSR イギー
[コンボ]仲間連携ATKブースト
ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される

の検証結果です。

ダメージ =[[ATK×Lスキル]] ×スマッシュ系] ×(100+ヒット数×5)% ×属性相性 −敵防御
ダメージ =[[ATK×Lスキル]] ×(コマンドスキル+ヒット数×5)% ×属性相性 −敵防御
 ※[ ]は少数切り捨て

スキルC群に分類される
・スキルB群(スマッシュ、スマッシュ系)とは乗算
・スキルC群(コンボ系、コマンドスキル等)とは加算
・ブースト幅は+1:5%〜+20:20%
※スキル分類に関してはこちら(ジョジョSS ダメージ計算式 まとめ)

ブースト量が5%な点以外は壁コンボと同じです。

ジョジョSS ダメージ計算式 ATKブースト編1

SR J・ガイル
[コンボ]ATKブースト&壁コンボ+1
ヒット数に応じてダメージアップ、更に壁へのヒットもヒット数として加算される

の検証結果です。

ダメージアップ量:ヒット数×3% //+1の場合
 ※スマッシュ、スマッシュ系アビリティとは乗算
 ※コマンドスキルとは加算
 ※+1毎に(12/19)%上昇

ダメージ =[[ATK×Lスキル]] ×スマッシュ系] ×(100+ヒット数×3)% ×属性相性 −敵防御
ダメージ =[[ATK×Lスキル]] ×(コマンドスキル+ヒット数×3)% ×属性相性 −敵防御
 ※[ ]は少数切り捨て

2014年5月7日水曜日

ジョジョSS ダメージ計算式 防御アップ編

敵の防御力をアップする英国紳士の話ではありません。

SRイギー
[特殊] かばう+1
一定範囲内の味方が攻撃を受けたとき自身の防御力をアップし身代わりになる

というアビリティの「防御力をアップ」量を検証します。

ジョジョSS ダメージ計算式 防御ダウン編2

前回、SRジョセフのアビリティ「老いてますます健在」の防御力低下効果は+2で145程度という検証をしました。

他に手持ちで防御ダウン系スキルがあったので追加で調査しました。

2014年5月6日火曜日

ジョジョSS ダメージ計算式 防御ダウン編

敵の防御をダウンさせるアビリティがあったので、カエルの防御力を貫通させる目的で使えないか検証しました。

SRジョセフ
・老いてますます健在+2
 「5ヒット以上させてスマッシュすると範囲内の敵に防御ダウンさせる」

 ※ダウン量は+1あたり900/19上昇
 ※+1:100 〜 +20:1,000 (推測値)

2014年5月1日木曜日

ジョジョSS ダメージ計算式 追補

・炎の流法 ATKブースト+1
スマッシュ時に範囲内の緑属性の敵に+150%のダメージを与える

が、神秘のカエル渓谷の(R/SR)強化カエル(属性不明)になぜか適用される

2014年4月24日木曜日

ジョジョSS ダメージ計算式

 ダメージ =[攻撃力 ×(100+加算補正)%] ×(乗算補正)% ×属性相性 −敵防御力
 攻撃力  =[ATK×Lスキル×重複FLスキル]
 加算補正 :スマッシュ+50%、アビリティ(複数敵+n%他)、コマンドスキルなど
 乗算補正 :アビリティ(初撃ATKブースト他)?
 ※[ ]は少数桁切り捨て

 属性相性
  有利:150%
  不利: 70%
  ほか:100%

 防御力
  雑魚 :250-300程度
  ボス :500前後
  カエル:35,000 //Rカエル(二匹重なっているアイコン)

初撃ATKブーストに関しては自分の計測ではないので詳細不明(本文最後尾参照)
※式の表記に曖昧さが残るので、詳しくは本文の検算参照
※現段階(2014.04.24)でとれたデータからの推測です
※バランス調整で式が変更される事があります(4月の頭に1度あったそうです)

追記:後に検証した総まとめはこちら

2014年3月27日木曜日

計算式再考、暴れ撃ちの適用位置

 [[ 攻撃力/100 ×弾物理 ×暴撃ち         ×速射補正] ×距離補正] ×武器補正 ×弾肉質  =物理ダメージ
  [((攻撃力/100 ×弾属性 ×暴撃ち) ×乗算 +加算) ×速射補正]             ×属性肉質 =属性ダメージ
 [[物理ダメージ +属性ダメージ] ×全体防御] =合計ダメージ

※[ ]は少数切り捨て

2014年3月26日水曜日

計算式再考、属性強化の適用位置

 [[ 攻撃力/100 ×弾物理          ×速射補正] ×距離補正] ×武器補正 ×弾肉質  =物理ダメージ
  [((攻撃力/100 ×弾属性) ×乗算 +加算) ×速射補正]              ×属性肉質 =属性ダメージ
 [[物理ダメージ +属性ダメージ] ×全体防御] =合計ダメージ


※[ ]は少数切り捨て

2014年3月24日月曜日

計算式再考、全体防御前後の切り捨て

 [[攻撃力 ×弾物理 ×速射補正] ×距離補正] ×武器補正 ×弾肉質  =物理ダメージ
  [攻撃力 ×弾属性 ×速射補正]              ×属性肉質 =属性ダメージ
 [[物理ダメージ +属性ダメージ] ×全体防御] =合計ダメージ

※[ ]は少数切り捨て


2014年3月21日金曜日

計算式再考、物理・属性合算前後の切り捨て

 [[攻撃力 ×弾物理 ×速射補正] ×距離補正] ×弾肉質  =物理ダメージ
  [攻撃力 ×弾属性 ×速射補正]        ×属性肉質 =属性ダメージ
  [物理ダメージ +属性ダメージ] =合計ダメージ

※[ ]は少数切り捨て

2014年3月18日火曜日

計算式再考、速射補正・距離補正位置での切捨て2

 [[攻撃力 ×弾物理 ×速射補正] ×距離補正] ×弾肉質  =物理ダメージ
  [攻撃力 ×弾属性 ×速射補正]        ×属性肉質 =属性ダメージ
  物理ダメージ +属性ダメージ =合計ダメージ

2014年3月14日金曜日

2014年3月8日土曜日

計算誤差

Googleスプレッドシートが最近バージョンアップしました。

色々と変更点は有る様ですが、trunc関数(少数切り捨て)に差がありました。

2014年1月16日木曜日