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2015年12月17日木曜日

【MHX】ダメージ計算式と検証用基礎データ

・威力
通1 : 6
通2 :12
通3 :10 跳弾距離補正なし
痛撃:14 クリティカル距離補正有り(ゼロ距離ではない)

貫1 : 9
貫2 : 7

小樽:20

・計算式(暫定)
[基本攻撃力/100 *弾威力 *距離補正] *会心補正 *武器補正 *弾肉質/100 =物理威力
[物理威力] = 物理ダメージ

・環境
村☆1 古代林の特産ゼンマイ 全体防御率=100
リモセトス 大型       HP=69, 後ろ足=弾80

2015年1月15日木曜日

MH4Gの属性強化、ボウガン編

計算式
 表示属性値=[基本属性値 *笛旋律 *min(1.2, 乗算補正*乗算補正) +加算補正] *10
 ※[ ]は少数桁切り落とし

補正値
 ・スキル
  属性強化  :*1.1
  ○属性強化+1:*1.047 +4.1
  ○属性強化+2:*1.100 +6.0
  ○属性強化+3:*1.150 +9.0

 ・狩猟笛
  属性攻撃強化×1:*1.08
  属性攻撃強化×2:*1.10

2015年1月13日火曜日

MH4Gの属性強化、近接の表示属性値編

計算式
 表示属性値=[基本属性値 *min(1.2, 乗算補正*乗算補正) +加算補正] *10
 ※[ ]は少数桁切り落とし

補正値
 ・スキル
  属性強化  :*1.1
  ○属性強化+1:*1.047 +4.1
  ○属性強化+2:*1.100 +6.0
  ○属性強化+3:*1.150 +9.0

 ・狩猟笛
  属性攻撃強化×1:*1.08
  属性攻撃強化×2:*1.10