ページ

2014年5月31日土曜日

ジョジョSS ダメージ計算式 ATKブースト編8

SR 花京院典明(黒)
 [弱点]宣戦布告のハンカチ+1
 弱点ヒットすると次行動で100%ダメージアップする

スキルC群に分類される
・スキルB群(スマッシュ、スマッシュ系)とは乗算
・スキルC群(コンボ系、コマンドスキル等)とは加算
・弱点ヒットした行動で1moreが発生しても発動しない
※スキル分類に関してはこちら(ジョジョSS ダメージ計算式 まとめ)

2014年5月27日火曜日

ジョジョSS ダメージ計算式 ATKブースト編7

SRズィーズィー 車輪の暴走 Lv1
 発動時に移動距離の200%を追加移動ッ
 ATKを一時的に+120%にするッ

移動距離を追加するタイプのコマンドスキルに関する検証です。

スキルC群に分類される
・スキルB群(スマッシュ、スマッシュ系)とは乗算
・スキルC群(コンボ系、コマンドスキル等)とは加算
・発動直後に移動した距離がゼロにリセットされる(近距離ATKブーストが最大倍率に戻る)
※スキル分類に関してはこちら(ジョジョSS ダメージ計算式 まとめ)

2014年5月24日土曜日

ジョジョSS ダメージ計算式 まとめ

ダメージ =[[ATK ×スキルA群] ×スキルB群] ×スキルC群 ×部位・属性相性 ×敵スキル −敵防御力
※[ ]は少数切り捨て

こちらの攻撃が敵に与えるダメージの計算式について、ここまでの検証で判明した分の整理です。

2014年5月20日火曜日

ジョジョSS ダメージ計算式 ATKブースト編6

Rマニッシュ・ボーイ
[コンボ] アイテム数 ATKブースト+1
フィールド上に設置したアイテム数に応じてダメージがアップする

※アイテム1個につき+3%

SRジョセフ・ジョースター(緑)
[コンボ] アイテム数 ハイATKブースト+1
フィールド上に設置したアイテム数に応じてダメージがアップする

※アイテム1個につき+5%

共通
・回復アイテム、攻撃アイテム(泡、ナイフ、手榴弾)問わず個数にカウントされる
・敵の設置したアイテムに関しては未調査
・スマッシュ・スマッシュ系とは乗算
・コマンドスキルとは加算

2014年5月19日月曜日

ジョジョSS ダメージ計算式 ATKブースト編5

スキルの分類・適用位置を調べるために、
近距離ブーストと壁コンボブーストを併用した場合の検証です。

結果
・近距離ブーストと壁コンボブーストは加算
・コマンドスキルと両者も加算

2014年5月13日火曜日

ジョジョSS ダメージ計算式 ATKブースト編4

SRジョナサン
[コンボ]初撃ATKブースト+1
1ヒット目に+300%ダメージを与える

の検証結果です

※スマッシュ、スマッシュ系アビリティとは乗算
※コマンドスキルとは加算
※直接攻撃を1hit当てた後のスマッシュ、コマンドスキルは2hit目扱いで乗らない
※1hit目のスマッシュ・コマンドスキルに2体以上巻き込んだ場合、全員にブースト有りのダメージ

2014年5月10日土曜日

ジョジョSS ダメージ計算式 属性相性・弱点部位編

 300% 有利属性・且つ弱点部位

 150% 有利属性・且つ通常部位
 〃  通常属性・且つ弱点部位

 100% 通常属性・且つ通常部位
 〃  不利属性・且つ弱点部位

  70% 不利属性・且つ通常部位

 有利属性
  赤→緑
  緑→青
  青→赤
  白→黒
  黒→白

 不利属性
  赤→青
  緑→赤
  青→緑
  白→白
  黒→黒

 通常属性
  上記以外の組合せ

2014年5月8日木曜日

ジョジョSS ダメージ計算式 ATKブースト編3

SR タルカス
[コンボ]近距離ATKブースト+1
攻撃までの移動距離が少ないほど大きなダメージを与える

の検証結果です。

ダメージアップ量:50% ×((最大移動距離−移動距離)/最大移動距離) ※1

スキルC群に属する。
 ・スキルB群(スマッシュ、スマッシュ系アビリティ)とは乗算
 ・スキルC群(コンボ・コマンドスキル等)とは加算
 ・+1:50%〜+20:100%(推測値)。+1毎に(50/19)%ポイント増加。
※スキル分類についてはこちら(ジョジョSS ダメージ計算式 まとめ)

敵ユニットと自ユニットの間の距離ではなく、移動開始地点から攻撃発動までの移動距離により倍率が下がり、ゼロ距離で最大50%です。

直接攻撃の場合、少なからず移動が必要なので、50%にはなりません。スマッシュやコマンドスキルの場合、効果範囲のギリギリ端でヒットさせても、発動までの移動距離がゼロであれば50%になります。

※1:移動距離による正確な軽減量は不明ですが、画面上の移動距離が同じでも最大移動距離が長いユニットのほうが軽減量が少ないです。そのため最大移動距離に依存する点を表現するために、この様な式にしています。

ジョジョSS ダメージ計算式 ATKブースト編2

SSR イギー
[コンボ]仲間連携ATKブースト
ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される

の検証結果です。

ダメージ =[[ATK×Lスキル]] ×スマッシュ系] ×(100+ヒット数×5)% ×属性相性 −敵防御
ダメージ =[[ATK×Lスキル]] ×(コマンドスキル+ヒット数×5)% ×属性相性 −敵防御
 ※[ ]は少数切り捨て

スキルC群に分類される
・スキルB群(スマッシュ、スマッシュ系)とは乗算
・スキルC群(コンボ系、コマンドスキル等)とは加算
・ブースト幅は+1:5%〜+20:20%
※スキル分類に関してはこちら(ジョジョSS ダメージ計算式 まとめ)

ブースト量が5%な点以外は壁コンボと同じです。

ジョジョSS ダメージ計算式 ATKブースト編1

SR J・ガイル
[コンボ]ATKブースト&壁コンボ+1
ヒット数に応じてダメージアップ、更に壁へのヒットもヒット数として加算される

の検証結果です。

ダメージアップ量:ヒット数×3% //+1の場合
 ※スマッシュ、スマッシュ系アビリティとは乗算
 ※コマンドスキルとは加算
 ※+1毎に(12/19)%上昇

ダメージ =[[ATK×Lスキル]] ×スマッシュ系] ×(100+ヒット数×3)% ×属性相性 −敵防御
ダメージ =[[ATK×Lスキル]] ×(コマンドスキル+ヒット数×3)% ×属性相性 −敵防御
 ※[ ]は少数切り捨て

2014年5月7日水曜日

ジョジョSS ダメージ計算式 防御アップ編

敵の防御力をアップする英国紳士の話ではありません。

SRイギー
[特殊] かばう+1
一定範囲内の味方が攻撃を受けたとき自身の防御力をアップし身代わりになる

というアビリティの「防御力をアップ」量を検証します。

ジョジョSS ダメージ計算式 防御ダウン編2

前回、SRジョセフのアビリティ「老いてますます健在」の防御力低下効果は+2で145程度という検証をしました。

他に手持ちで防御ダウン系スキルがあったので追加で調査しました。

2014年5月6日火曜日

ジョジョSS ダメージ計算式 防御ダウン編

敵の防御をダウンさせるアビリティがあったので、カエルの防御力を貫通させる目的で使えないか検証しました。

SRジョセフ
・老いてますます健在+2
 「5ヒット以上させてスマッシュすると範囲内の敵に防御ダウンさせる」

 ※ダウン量は+1あたり900/19上昇
 ※+1:100 〜 +20:1,000 (推測値)

2014年5月1日木曜日

ジョジョSS ダメージ計算式 追補

・炎の流法 ATKブースト+1
スマッシュ時に範囲内の緑属性の敵に+150%のダメージを与える

が、神秘のカエル渓谷の(R/SR)強化カエル(属性不明)になぜか適用される